Par quelle question commencer ?
Si vous cherchez une première affiche, le guide de choix compare les supports selon l’activité. Si vous avez déjà un modèle, partez plutôt du problème rencontré : une lettre différente dans un livre, un mot qui ne commence pas par le son attendu ou une marge coupée à l’impression.
- Comprendre les écritures : distinguer forme imprimée, capitale et geste cursif.
- Distinguer lettres et sons : formuler une consigne précise avec des exemples.
- Préparer une activité : passer de l’affiche à un jeu avec quelques lettres.
Des repères à adapter au support
Ces guides accompagnent les documents du site. Ils ne fixent pas un niveau à atteindre à un âge donné. Pour le tracé manuscrit, conservez le modèle utilisé en classe ; pour la découverte d’images et de mots, choisissez une petite sélection adaptée à ce que l’enfant connaît déjà.
Les choix de modèles, les références et les limites des illustrations sont expliqués dans notre méthode.