Trois jeux avec les mêmes cartes
Associer les écritures
Placez trois capitales face visible et retrouvez leur minuscule. Utilisez le tableau de correspondance si nécessaire. Augmentez progressivement le nombre de paires.
Le mémory de l’alphabet
Retournez les cartes, mélangez-les et révélez deux cartes à chaque tour. Une capitale et sa minuscule forment une paire. Nommez la lettre quand vous retrouvez la paire. Imprimez sur un papier opaque pour ne pas voir au travers.
L’alphabet mobile
Choisissez une seule série pour remettre les lettres dans l’ordre. Pour composer MAMAN, activez « Garder les répétitions » : vous obtenez deux M, deux A et un N.
Le découpage se fait avec un adulte. Pour travailler le geste, passez des cartes à la fiche d’écriture.
Préparer un jeu complet, sans cartes manquantes
| Activité | Saisie et réglages | Résultat attendu |
|---|---|---|
| Écrire MAMAN | MAMAN · première série en capitales · seconde série : aucune · garder les répétitions | 5 cartes : M, A, M, A, N. |
| Associer C/c, O/o et A/a | COA · jeu capitale / script · une carte par lettre différente | 6 cartes, soit 3 paires. |
| Classer A–Z | ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ · première série en capitales · seconde série : aucune | 26 cartes : 3 pages en taille standard ou 5 grandes pages. |
| Composer ÉLÉA | ÉLÉA · capitales · seconde série : aucune · garder les répétitions | 4 cartes : É, L, É, A. Les deux É sont conservés. |
| Comparer N et Ñ | NÑ · capitales / script · une carte par lettre différente | 4 cartes : N, Ñ, n, ñ. Le tilde reste présent. |
Imprimez une page PDF par feuille à 100 %, découpez les contours, puis comptez les cartes avant de jouer. Pour un mémory, un papier opaque évite de reconnaître la lettre à travers le dos. La taille standard accueille 12 cartes par page, la grande taille 6.
Quelles lettres peut-on imprimer ?
| Écriture | Lettres acceptées |
|---|---|
| Capitales et script | A–Z, lettres latines accentuées de la liste ci-dessous, Ñ/ñ, Æ/æ, Œ/œ, Ä/ä, Ö/ö, Ü/ü et ẞ/ß. |
| Cursive | Les 26 minuscules a–z, d’après les tracés isolés de l’atelier. Les accents et caractères complémentaires ne sont pas disponibles dans cette écriture. |
Voir toutes les lettres complémentaires acceptées
À à · Á á ·  ⠷ à 㠷 Ä ä · Å å · Æ æ · Ç ç · È è · É é · Ê ê · Ë ë · Ì ì · Í í · Î î · Ï ï · Ñ ñ · Ò ò · Ó ó · Ô ô · Õ õ · Ö ö · Œ œ · Ù ù · Ú ú · Û û · Ü ü · Ý ý · Ÿ ÿ · ẞ ß
Une lettre non prise en charge déclenche un message : elle n’est ni effacée ni remplacée. Vous pouvez saisir des minuscules ou des capitales ; les séries choisies déterminent la forme imprimée. Les espaces séparent les lettres et ne créent pas de carte. Pour ß, l’outil produit la paire ẞ/ß ; il ne transforme pas une carte en deux S. Les caractères chinois ne sont pas pris en charge.
Conserver la qualité à l’impression
Les cartes personnalisées et les trois jeux A–Z prêts à télécharger sont des PDF vectoriels. La police est incorporée au fichier ; les capitales et le script restent sélectionnables. Les cursives sont des tracés. Ouvrez le PDF, choisissez A4, une page par feuille et une échelle de 100 %. Le repère en bas doit mesurer 5 cm : contrôlez-le avant de découper tout un lot.
L’aperçu et le PDF utilisent le même modèle de mise en page. Le bouton « Préparer l’impression » crée le document puis affiche son lien d’ouverture. « Copier le lien de ce jeu » conserve les réglages dans l’adresse ; il ne crée pas de compte ni de fichier stocké sur le site.